Lamentosa RPG de Navegador

Lobisomem scarfs

Amaldiçoado Comum
Transformou-se em lobisomem em 13 de Março de 2025 às 18:03

Publicado por Lamentus Lab
35
Poder de Luta: Baseado em suas habilidades desconsiderando equipamentos.
0
Combatividade: Número de vitórias contra a raça inimiga nas últimas 24 horas. Ajuda seu clã a reduzir o custo no treino de atributos. Limit: 30
5
Vitórias do Grimório: Usado para aprender magias após o nível 10.
  • Experiência

    50 / 80
  • Vida

    250 / 250
  • Força
    Melhora o dano de seu ataque

    20
  • Defesa
    Diminuí o dano de seu inimigo

    11
  • Agilidade
    Melhora a chance de acertar seu imimigo

    20
  • Inteligência
    Melhora a chance de esquivar-se de um ataque inimigo

    15
  • Resistência
    Permite que você ataque por mais rodadas

    15

Lobisomem Descrição

Há muitos séculos, nas vastas e densas florestas do norte, onde a lua parecia brilhar mais forte do que em qualquer outro lugar, existia uma pequena aldeia cercada por mistérios e lendas. Os aldeões sabiam pouco sobre o que acontecia além das colinas sombrias, mas uma coisa era certa: a floresta ao redor deles tinha algo... diferente. Algo antigo e poderoso.

No coração dessa floresta, entre árvores altas e imponentes, havia um eremita conhecido apenas como Velho Fenn. Era dito que Fenn tinha um conhecimento profundo sobre as forças naturais e místicas, coisas que poucos ousavam estudar. Suas mãos estavam marcadas pelas cicatrizes de rituais esquecidos, e seus olhos tinham a cor do fogo que queimava eternamente em sua pequena cabana de madeira.

Velho Fenn, em sua juventude, havia sido um homem comum, mas havia se deparado com um segredo proibido: a antiga arte de invocar e controlar a transformação da besta interior. No entanto, ele não usou esse poder de forma leviana. Ele sabia que o lobisomem era mais do que uma simples criatura, era uma alma dividida entre o humano e a besta, e um erro poderia levar à ruína de todo um povo. Ele se afastou do mundo para estudar a maldição e aprender a controlar a fera.

Um dia, um jovem chamado Aric chegou à porta de Fenn. Aric era um caçador de 20 anos, com uma determinação feroz nos olhos. Ele veio da aldeia, carregando consigo o peso de uma tragédia pessoal: sua irmã, Lara, havia desaparecido na floresta durante uma noite de lua cheia. Diziam que ela havia sido raptada por uma criatura monstruosa, e o próprio Aric acreditava que, talvez, ela tivesse sido transformada em uma dessas bestas selvagens.

Com um olhar sério e uma postura resoluta, Aric pediu a Fenn que o treinasse. Ele desejava encontrar a irmã e, se necessário, destruir a criatura que ela havia se tornado. Fenn, sentindo o peso da dor no jovem, relutantemente concordou, mas com uma condição: ele deveria primeiro aprender a controlar sua própria fera interior, se fosse capaz.

A jornada de Aric foi árdua. Ele foi iniciado nos rituais ancestrais, aqueles que chamavam as forças da lua e da transformação. No início, Aric resistia. Ele não queria ser parte da maldição, mas conforme os dias passavam, ele começou a entender que o poder do lobisomem não era apenas destruição. Era também sobrevivência, força e uma conexão primordial com a natureza.

Durante uma noite de lua cheia, após muitos meses de treinamento, Aric passou pelo ritual final. Com as palavras do Velho Fenn ecoando em sua mente, ele invocou a transformação. O corpo de Aric se contorceu e se expandiu, seus ossos se quebraram e se reconfiguraram, até que ele se viu diante de um ser mais poderoso e mais selvagem. Seu nome, Aric, foi esquecido na transformação. Ele agora era conhecido como Scarf.

O nome "Scarf" surgiu das visões de uma antiga lenda, onde um lobisomem com a pelagem prateada, tão brilhante quanto a lua cheia, era capaz de atravessar os céus. Seu nome representava tanto a sua ligação com a lua quanto a capa de sombras que ele se tornava ao correr pela floresta. Scarf era uma criatura de equilíbrio, capaz de controlar tanto a besta quanto a humanidade.

Com a nova identidade, Scarf sentiu a urgência de encontrar Lara. O instinto de caçador o guiou por caminhos escuros e selvagens, até que ele encontrou uma jovem mulher, cujos olhos estavam vazios de humanidade. Ela havia se tornado uma das bestas. Mas antes que a fúria tomasse conta dele, Scarf conseguiu ver o reflexo da sua irmã dentro daquela criatura. Ela ainda estava ali, perdida e presa dentro da fera.

Em um momento de clareza, Scarf usou toda a sua força de vontade para tentar se comunicar com a alma de Lara. Ele não a caçou como um inimigo, mas a buscou como um irmão. Com o poder da lua e da sua ligação com a besta, Scarf conseguiu trazer Lara de volta, lentamente, restaurando um pouco de sua humanidade.

Os dois, agora unidos pela transformação, voltaram à aldeia. Fenn, vendo o que o ritual havia produzido, sabia que o ciclo estava completo. Aric não era mais apenas um caçador, ele havia se tornado o guardião da linha tênue entre a besta e o homem. Scarf, o lobisomem, agora era um símbolo de equilíbrio, mostrando que, mesmo nas sombras mais profundas, a luz da humanidade poderia brilhar.

E assim, a lenda de Scarf foi contada por gerações, não como uma história de maldição, mas como um conto de redenção e força interior. O lobisomem não era mais um monstro, mas um guardião das florestas e das almas perdidas. E sob a lua cheia, Scarf continuava a correr, sempre em busca de equilíbrio entre o humano e a fera.

Se você deseja criar um personagem assim neste RPG de navegador, leia este artigo sobre como Lamentosa funciona.

Lobisomem estatísticas

  • Vitórias de honra 0 -
  • Total de Batalhas 24 -
  • Batalhas Vencidas 5 º
    ranking
  • Batalhas Perdidas 19 º
    ranking
  • Empates 0 º
    ranking
  • Danos Feitos 618 º
    ranking
  • Danos Sofridos 28142 º
    ranking
  • Ouro Ganho 6671 º
    ranking
  • Ouro Perdido 219 º
    ranking
  • Pontos Tormentus 0 º
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