Lamentosa Browser RPG

Werewolf Tempestade =^•^=

Premium damned
Became a werewolf at Dec. 8, 2025, 1:51 p.m.

Published by Lamentus Lab
297
Power: Is based on attributes without any equipment.
30
Combativity: Number of victories against the enemy's race in past 24 hours. This help your clan to reduce costs in attribute's traning. Limit: 30
4557
Grimoire Victories: Can be used to learn magic spells after level 10.
  • Experience

    11171 / 11520
  • Life

    3050 / 3050
  • Strength
    Increases the damage of your attack

    193
  • Defense
    Decreases the damage of your enemy

    253
  • Agility
    Increases the chance to hit your enemy

    164
  • Inteligence
    Increases the chance to dodge an enemy attack

    187
  • Stamina
    Allow you to attack during more rounds

    71

Werewolf Description

Como as Sombras Descarnadas, os Senhores da Tempestade têm que estar preparados para tudo na caça: Os poderes de um adolescente possuído por um espírito de busca da emoção de perigo são muito diferentes dos de um homem velho possuído por um espírito de assassinato. Senhores da Tempestade preferem agir com cautela e recolher o máximo de informação possível sobre a presa antes de transformar para o matar. Quando possível, eles forçam a presa em um ambiente extremo que traga dificuldades antes de o matar: Um espírito do fogo pode ser atraído para um freezer gelado, enquanto alguém reivindicado por um espírito do deserto pode ser perseguido em um aquífero. Mesmo quando não caça um Dominado, Senhores da Tempestade sabem os sinais de alerta para procurar: a força de vontade, o isolado, os vulneráveis, os tipos de pessoas que precisam de algo para preencher esse lugar vazio dentro deles. Senhores da Tempestade são especialistas em encontrar essas pessoas na órbita de suas presas. Eles podem sentir o cheiro do que precisam, e eles não têm nenhum escrúpulo em usá-lo.
Fora da Caça: Um Senhor da Tempestade ocioso e sentado é um Senhor Tempestade falhando com sua tribo. Se o lema do Mestres de Ferro é "se adaptar ou morrer", o Iminir seria "melhorar ou perecer." Eles precisam ser melhores para ser digno do legado de Pai Lobo e do patrocínio de Skolis-Ur. Esta necessidade de melhorar pode assumir muitas formas, desde o desenvolvimento das habilidades de caça para lançar-se em situações perigosas só para ver se eles podem sobreviver. De todas as tribos, Senhores da Tempestade são os mais propensos a sair sem suas alcateias em busca de uma caçada. Se sobreviverem, eles mostraram-se dignos do Lobo do Inverno. Se não, talvez o próximo Senhor da Tempestade seja digno.

Casado, com a Marivilhosa
Do Do Hee

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Werewolf statistics

  • Honor victories 0 -
  • Total Battles 6825 -
  • Battles Won 6541 º
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  • Battles Lost 284 º
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  • Battles Draw 0 º
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  • Damage Made 3875643 º
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  • Damage Received 804614 º
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  • Gold Won 5245053 º
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  • Gold Lost 8372203 º
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  • Tormentus Points 0 º
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