Na atual configuração do jogo, a curse protection sequer serve para bater em boss. Contra jogadores praegressus que possuem a magia curse ela é completamente inútil já que muitos dos embates sequer duram acima de 10 rodadas, acabando muitas vezes em menos de 5. Com isso, considerando todos os mestres, aurum acaba sendo um dos únicos que possui uma magia que sequer é utilizada. Seria interessante uma analise para trocar essa magia por algo que contribuisse para o personagem. Uma magia que, assim como os outros mestres, possa dar um dano garantido direto (de todos, aurum é o único que depende absolutamente de agilidade para acertar um golpe. Alacris tem Poison Bite, Praegressus Berserker Attack, Vitalis tem Life Drain, Abygor Tridentness, Immortuos Sudden Death, Blood Queen tem The Sight. todas são magias que vão causar dano em alguma rodada, independente do mestre ter agilidade ou não para acertar.) seria uma ideia, mas não precisa necessariamente enveredar por esse caminho. Apenas que a troca da curse protection, a meu ver, se faz necessaria por algo diferente.
Em um embate de um praegressus level 70 contra um aurum level 73, ambos com atributos relativamente pareados (Praegressus com 1297 de força, aumentada para 1621 com o uso de Destruction e o aurum com 1109 de defesa), o praegressus morreu e o aurum ficou com 318 de vida, ambos usaram Curse e Curse Protection e o embate durou exatas duas rodadas. Em suma, a tendência é essa, nem o praegressus usar Curse, nem o Aurum usar Curse Protection, pois no final das contas o embate sequer passa da rodada 5. Tornando assim, o aurum o único mestre com "menos" magias úteis em detrimento aos outros, já que Curse Protection não serve para nada. Mesmo em Boss que tenha Curse, não é de grande valia, já que eles quase sempre vem ou com MAP ou com DBP ou ambos também.
Segue o link do boss em que o embate ocorreu: https://pt2.lamentosa.com/boss/25219e308fc735c5dcedbe104b399443a79e9a06145b8ff0275acae3/