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pt-br ALACRIS - MAGIAS NOVAS

Opened by Sabertooth · 27/09/2026 13:49 · 7 views
Sabertooth
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#55 27/09/2026 13:49
  1. OLHAR DO ORÁCULO

Alacris prevê os movimentos do inimigo.

Nível Efeito
1 +5% esquiva / -5% precisão inimiga por 3 turnos
2 +8% esquiva / -8% precisão por 3 turnos
3 +12% esquiva / -10% precisão por 4 turnos
4 +16% esquiva / -13% precisão por 4 turnos
5 +20% esquiva / -15% precisão por 5 turnos

EQUILÍBRIO ABSOLUTO

Alacris reduz a vantagem exagerada do adversário.

Nível Efeito
1 Equilibra 5% da diferença de atributos
2 8%
3 12%
4 16%
5 20%

Exemplo: se o inimigo tiver uma vantagem enorme em determinado atributo, parte dessa vantagem é temporariamente neutralizada

CÁLCULO DO DESTINO

Quanto mais Alacris observa, mais precisa se torna sua estratégia.

Nível Bônus por rodada Máximo
1 +3% dano +15%
2 +4% +20%
3 +5% +25%
4 +6% +30%
5 +7% +35%

O bônus aumenta enquanto Alacris permanecer em combate.

Pensando no Mestre Alacris como mestre da inteligência, agilidade, estratégia e equilíbrio, eu criaria magias novas que tenham identidade própria, sem simplesmente copiar as atuais. A própria lore o descreve como especialista em inteligência e equilíbrio de poder.

🧠 Novas magias para Alacris
Magia Efeito sugerido Ideia
Predição Antecipação reduz a chance de o inimigo acertar por X rodadas Alacris prevê os movimentos
Mente Fraturada Reduz Inteligência e Agilidade do inimigo Ataca diretamente a capacidade de reação
Passo Fantasma Chance de esquivar aumenta durante algumas rodadas Mobilidade extrema
Elo Temporal Armazena parte do dano recebido e devolve posteriormente Manipulação estratégica do combate
Cálculo Perfeito Aumenta progressivamente o dano a cada rodada Quanto mais observa, mais eficiente fica
Reflexo de Alacris Ao esquivar, realiza um contra-ataque parcial Combina inteligência + agilidade
Olho do Estrategista Revela/reduz temporariamente um bônus ativo do adversário Neutralização tática
Desequilíbrio Quanto maior a diferença entre os atributos do inimigo e os seus, maior o efeito Representa o “equilíbrio absoluto”
Predador Silencioso Ignora parte da defesa inimiga durante determinados turnos Ataque preciso
Xeque-Mate Grande golpe em uma rodada específica, mas exige preparação A “jogada final” de Alacris
🔥 3 que eu faria como exclusivas
1. PREDIÇÃO

Alacris calcula o próximo movimento do adversário.

Nível 1: +5% esquiva por 3 rodadas

Nível 5: +25% esquiva por 5 rodadas

  1. CÁLCULO PERFEITO

Cada rodada de combate aumenta a precisão dos ataques de Alacris.

Nível 1: +3% dano por rodada

Nível 5: +7% dano por rodada

Acumula até determinado limite.

  1. XEQUE-MATE ♟️

Alacris prepara o golpe definitivo. Na rodada determinada, causa dano baseado na Inteligência + Agilidade.

Exemplo:

Rodada 12: dano adicional de +100%
Rodada 15: +150%
Rodada 18: +200%

Isso combina bastante com o conceito de Alacris porque ele não seria simplesmente um mestre de dano bruto: suas magias fariam o jogador montar uma estratégia para chegar ao golpe final.

E tem uma conexão interessante com a própria lore: Alacris é descrito como alguém que alcançou um “equilíbrio absoluto”, enquanto a história do jogo também apresenta os mestres como entidades cujas habilidades exigem escolhas estratégicas.

Se você estiver pensando naquele novo range 81–120 que comentou, dá para criar um conjunto de 6 magias exclusivas de Alacris para nível 81–120, bem mais poderosas que as atuais e com uma mecânica de combinação entre Inteligência + Agilidade.

Criar

Claro. Vou criar um novo conjunto de 6 magias exclusivas do Mestre Alacris, pensando no novo patamar 81–120, sem juntar ou modificar as magias que você já tem.

🧠 MESTRE ALACRIS — MAGIAS 81–120
Magia Efeito
1. Olhar do Oráculo 👁️ Alacris prevê os movimentos do inimigo, aumentando muito a chance de esquiva e reduzindo a precisão adversária por 3 turnos.
2. Ruptura Mental 🧠 Ataca a mente do adversário, reduzindo temporariamente Inteligência, Astúcia e Fúria. Parte da redução é convertida em dano.
3. Passo Entre Mundos 🌌 Alacris desaparece por um instante, anulando o próximo ataque recebido e reaparecendo atrás do inimigo com um contra-ataque.
4. Equilíbrio Absoluto ⚖️ Alacris iguala parcialmente seus atributos aos do adversário, impedindo que grandes diferenças de atributos decidam completamente o combate.
5. Cálculo do Destino ♟️ Cada rodada em que Alacris permanece vivo aumenta progressivamente seu dano e sua precisão. O efeito acumula até um limite.
6. XEQUE-MATE DE ALACRIS ☠️ Alacris marca o inimigo. Após alguns turnos, a marca é consumida e libera um ataque devastador baseado em Inteligência + Agilidade.
🔥 MAGIA SUPREMA — XEQUE-MATE DE ALACRIS
Tipo: Suprema
Requisito: Nível 120
Mecânica:

Alacris não ataca imediatamente. Ele observa, calcula e espera o momento perfeito.

Turno 1: Marca o inimigo.
Turno 2–4: Cada turno aumenta o dano final.
Turno 5: A marca é consumida.

Dano final:
Inteligência + Agilidade + bônus acumulado

Se o inimigo estiver com pouca vida quando o Xeque-Mate for ativado, existe uma chance de executar o adversário.

Isso deixaria Alacris com uma identidade própria: um mestre que fica cada vez mais perigoso quanto mais tempo consegue controlar a luta.

Posso criar agora também os valores exatos de cada magia do nível 81 ao 120, incluindo porcentagem, duração, cooldown e custo.

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Acrescentar nível da magia do 1 ao 5 pra vê como ficaria

Claro. Vou montar as 6 magias do Alacris com evolução do nível 1 ao 5, deixando o crescimento forte, mas progressivo, para combinar com o novo range 81–120.

🧠 1. OLHAR DO ORÁCULO
Alacris prevê os movimentos do inimigo.

Nível Efeito
1 +5% esquiva / -5% precisão inimiga por 3 turnos
2 +8% esquiva / -8% precisão por 3 turnos
3 +12% esquiva / -10% precisão por 4 turnos
4 +16% esquiva / -13% precisão por 4 turnos
5 +20% esquiva / -15% precisão por 5 turnos
🧠 2. RUPTURA MENTAL
Alacris invade a mente do adversário.

Nível Efeito
1 -5% Inteligência e Astúcia
2 -8% Inteligência e Astúcia
3 -12% Inteligência e Astúcia
4 -16% Inteligência e Astúcia
5 -20% Inteligência e Astúcia + dano adicional
🌌 3. PASSO ENTRE MUNDOS
Alacris desaparece e retorna no instante perfeito.

Nível Efeito
1 20% de chance de anular 1 ataque
2 25%
3 30%
4 35%
5 40% + contra-ataque com 50% do dano
⚖️ 4. EQUILÍBRIO ABSOLUTO
Alacris reduz a vantagem exagerada do adversário.

Nível Efeito
1 Equilibra 5% da diferença de atributos
2 8%
3 12%
4 16%
5 20%
Exemplo: se o inimigo tiver uma vantagem enorme em determinado atributo, parte dessa vantagem é temporariamente neutralizada.

♟️ 5. CÁLCULO DO DESTINO
Quanto mais Alacris observa, mais precisa se torna sua estratégia.

Nível Bônus por rodada Máximo
1 +3% dano +15%
2 +4% +20%
3 +5% +25%
4 +6% +30%
5 +7% +35%
O bônus aumenta enquanto Alacris permanecer em combate.

☠️ 6. XEQUE-MATE DE ALACRIS
A magia suprema.

Alacris marca o inimigo e começa a acumular energia para o golpe final.

Nível Dano adicional Preparação
1 +50% 5 turnos
2 +75% 5 turnos
3 +100% 4 turnos
4 +150% 4 turnos
5 +200% 3 turnos

🔥 Nível 5 — efeito especial
Quando Xeque-Mate é ativado no nível 5:

Dano = Inteligência + Agilidade + 200% de dano adicional

E, se o inimigo estiver abaixo de 15% da vida, existe uma chance de executar o alvo.

No momento só essas futuramente trarei novas sugestões

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