Como sugeri no Discord, volto aqui novamente para reportar esse problema, que é uma das principais causas de insatisfação da comunidade e motivo pelo qual muitos jogadores acabaram abandonando o jogo.
O buff do Saque Infernal é muito interessante, mas, da forma como funciona atualmente, acabou se tornando algo banal.
O correto seria que ele funcionasse como os demais buffs da TW:
Tier 1: 6h para o vencedor e 4h para o perdedor
Tier 2: 5h para o vencedor e 3h para o perdedor
Tier 3: 4h para o vencedor e 2h para o perdedor
Demais clãs que alcançarem o requisito mínimo: 1h de buff.
Novamente, essa é uma das maiores reclamações da comunidade e uma das razões que levaram vários jogadores a se frustrar e abandonar o jogo. A correção desse problema certamente poderia contribuir para o retorno de parte desses jogadores.
Além de melhorar a saúde do jogo, essa mudança também traria uma melhoria significativa de QoL, tornando o buff uma recompensa mais relevante para aqueles que realmente se esforçam e participam da TW.
Tenho certeza de que essa é uma mudança que a grande maioria da comunidade gostaria de ver no jogo.
Saque Infernal
#82
01/10/2026 01:55
#83
01/10/2026 02:38
O buff de ouro de fato funciona como os outros, durando o tempo que o clã ganhou. O maior problema de fato é o debuff de imunidade em lista negra, que funciona pela duração inteira para todos. Não obstante, é um "buff" que força você a ficar ingame, como se batesse o ponto. A meu ver, seria ele ser refeito de forma total.
#84
01/10/2026 02:53
Obrigado Llyn, era exatamente à isso que eu me referia quando disse buff, no caso o defuff.
Isso tem que ser revisto com prioridade. A correção desse problema trará um aumento de QoL para todos e talvez, retorno de uma parcela que deixou o jogo.
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