A poucos dias eu tive uma conversa com alguns jogadores no chat e fui encorajado a escrever esta sugestão aqui. O ganho de honra e muito baixo, principalmente quando comparado a quantidade de pontos perdidos por uma simples desonra em boss (5 pontos). O sistema e muito punitivo, principalmente quando é pensado em contas recém criadas, onde não passaram por nenhum reset.
Quando ganhamos geralmente é dado 2 pontos (não considerando vitórias de clã em GvG), Onde uma desonra em campo de GvG reduz em 3 pontos, a vitória da somente 1 ponto, Tormentus War acontece parecido (2 pontos em caso de vitória e -5 em caso de desonra). Acredito que deva ser punitivo sim uma desonra em guerras, mas devem ser quase igualmente recompensadoras.
Mas diferente dos dois modos citados anteriormente, o boss não tem uma forma de ganhar honra, apenas perder. E são 5 pontos, o equivalente a uma desonra em TW, o que não faz muito sentido. Quando é pensado e aplicado em contas na categoria soldado, se torna muito mais punitivo ainda.
GOstaria de deixar aqui a revisão desse sistema, ou a perda dele principalemnte nas categorias mais baixas.
Revisão do sistema de ganho/perda de honra
I agree. The current system is punishing, especially considering how few sources there actually are to earn honor in the first place. The honor loss feels too harsh compared to how slowly you gain it. Personally, I don’t think we necessarily need to increase the honor rewarded from clan battles and Tormentus War, but rather open up alternative ways to earn it.
Right now, clan wars and Tormentus are the primary sources of honor, and not everyone has the opportunity to participate in them. Because of that, my suggestion is to award honor from boss battles, for instance, 1 honor per boss fight you take part in, or alternatively 1 honor for every 2 boss fights completed.
Another option could be setting a cap where bosses only grant honor until you hit a certain threshold, such as 100 honor.
This would give all players a realistic way to build up honor, whether they are in an active clan or playing solo. It also helps players living in different time zones who simply can’t make scheduled clan events (personally, I can rarely join clan wars due to time zone differences)
If earning honor from bosses becomes possible, then losing 4–5 honor upon defeat/dishonor feels fair, though honestly losing 4 feels much more balanced.
Português:
Concordo plenamente. O sistema atual é punitivo demais, especialmente levando em conta que as fontes para conseguir honra são bem escassas. A perda de honra pesa muito frente ao ritmo lento com que se ganha. Particularmente, não acho que seja necessário aumentar a honra dada em GvG e Tormentus War, mas sim abrir novas formas de conseguir honra pelo jogo.
Do jeito que está hoje, as guerras de clã e a TW são as principais fontes de honra, e nem todo mundo tem como participar desses modos. Por isso, minha sugestão é que seja possível ganhar honra também em boss battles: por exemplo, 1 de honra por boss que você participou, ou 1 ponto de honra a cada 2 bosses enfrentados.
Uma alternativa também seria colocar um limite, onde os bosses dão honra apenas até a conta atingir uma marca inicial, como 100 de honra por exemplo.
Isso permitiria que qualquer jogador consiga acumular honra, independente de estar em clã ou jogando solo. Além disso, ajudaria muito quem mora em outros fusos horários e não consegue estar online no horário exato dos eventos — eu mesmo raramente consigo participar de GvG por causa da diferença de fuso.
Se passar a ser possível ganhar honra em bosses, perder 4–5 pontos de honra por desonra me parece justo, embora, sendo bem sincero, perder 4 pareça bem mais equilibrado.