(English version below)
A Era Primordial chegou: nível 120 e o Grande Rebalanceamento dos Mestres 🩸
Esta é a maior atualização da história de Lamentosa. São duas grandes mudanças de uma vez:
- O nível máximo sobe de 80 para 120, com uma nova categoria, a Primordial.
- O combate entre Mestres foi rebalanceado.
Bonus: Enciclopédia no menu Jornal.
Sabemos que mexer no seu Mestre mexe com meses (às vezes anos) de dedicação. Por isso esta nota é longa de propósito: queremos que cada um entenda o que mudou, por que mudou e por que o seu personagem não ficou "inútil".
Depois de ler, abra o Manual: a Parte 3 explica a Era Primordial e a Parte 4 explica o combate, com os números atualizados automaticamente direto do jogo.
PARTE I — A Era Primordial (níveis 81 a 120)
O nível 80 não é mais o fim. Agora a escalada vai até o nível 120.
- Nova categoria Primordial (nível 81 a 120), com pedras de alma roxas. Primordiais nunca disputam com Elders: todo evento coletivo tem o seu campo Primordial.
- O que continua no nível 80: Talento, Reborn, Mestres Ocultos e Magias Supremas.
- O que passa para o nível 120: o limite de experiência, a trava de treino de atributos, as vitórias de honra e o bônus de ouro da caçada.
- 26 Bosses Primordiais (Nyxara, Ur-Lamia, The First Sire...), cada um guardando um Item Único de nível 81.
- Aparecem dois por dia: um entre 08:00 e 13:00 e outro entre 14:00 e 22:00. Você só pode lutar contra um deles por dia.
- Os Elders passam a ter um único boss diário, entre 13:00 e 20:00.
- Equipamentos novos a cada 5 níveis, do 85 ao 120: comuns, raros, elite, lendários e Tenebris.
- Criaturas novas a cada 5 níveis, do 81 ao 120.
- As criaturas acima do nível 80 falam outra língua. Prestem atenção no que elas dizem…
- Pedras de alma roxas: caem dos Bosses Primordiais, servem para melhorar equipamentos acima do nível 80 no Ferreiro e valem 11.700 de ouro na troca.
⏰ Novos horários (atenção!)
Os Primordiais ocuparam o fim da noite. Por isso, as outras categorias foram antecipadas.
| Categoria | GvG / Guerra de Clãs (campo aberto) | Torneio |
|---|---|---|
| Soldado | 12:00 | 17:15 |
| Guerreiro | 14:30 | 17:45 |
| Voivoda | 17:00 | 18:15 |
| Elder | 19:30 | 18:45 |
| Primordial | 22:00 | 21:30 |
🔮 Magias Primordiais (nível 120)
Todo Mestre ganhou uma magia nova, aprendida no salão do Mestre ao chegar ao nível 120. Valores no nível 5:
| Mestre | Magia | O que faz | Não funciona contra |
|---|---|---|---|
| Vitalis | Eternal Pulse | A cada 4 rodadas, recupera 3% da vida que você já perdeu na luta | Praegressus |
| Aurum | Golden Ransom | Todo golpe normal recebido causa 15% menos dano | Alacris |
| Alacris | Phantom Step | Toda esquiva devolve um golpe de 100% do seu dano base | Vitalis |
| Praegressus | Primordial Will | Enfraquece em 50% as magias de debuff do inimigo | Aurum |
| Immortuos | Blood Tithe | Na 1ª rodada, queima 15% da vida que o inimigo tem acima da sua | Blood Queen |
| Blood Queen | Oath Breaker | As magias "emprestadas" do inimigo perdem mais 80% de poder | Lord Abigor |
| Lord Abigor | War Triad | A cada 3 rodadas, um golpe impossível de bloquear ou esquivar, com +120% de dano | Immortuos |
Nenhuma delas funciona contra o caçador do seu Mestre. Elas deixam você mais forte, mas nunca viram um confronto do círculo (explicado abaixo).
PARTE II — O Grande Rebalanceamento dos Mestres
1. A ideia central: o círculo de caçadores
Não existe mais "o Mestre mais forte". Existe um círculo em que cada Mestre caça o próximo:
- Mestres clássicos: Alacris → Aurum → Praegressus → Vitalis → Alacris
- Mestres Ocultos: Immortuos → Lord Abigor → Blood Queen → Immortuos
Contra a sua presa você tende a ganhar. Contra o seu caçador, tende a perder. Contra todo o resto, a luta é equilibrada: quem decide são seus atributos, itens, encantamentos e a escolha de magias.
O círculo é visível: algumas magias não funcionam contra certos Mestres. Por exemplo:
- Paralyze, Master Possession e Life Drain não funcionam contra Praegressus.
- Mirror Attack e Defense Break não funcionam contra Alacris.
- Berserker Attack não funciona contra Aurum.
A lista completa está na descrição de cada magia no Grimório e no Manual, Parte 4. Quando uma magia não funciona, o relatório de batalha avisa logo na rodada 0.
Perceba que algumas magias se tornaram obsoletas (do tipo protection) e serão removidas do jogo em um patch futuro
3. O que mudou nas magias (valores no nível 5)
| Magia | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Paralyze (Vitalis) | 15 rodadas | 3 rodadas |
| Life Drain (Vitalis) | 60% da vida | 32% |
| Master Possession (Vitalis) | 40% | 16% |
| Mirror Attack (Aurum) | 100% | 43% |
| Defense Break (Aurum) | 75% | 46% |
| Berserker Attack (Praegressus) | 150% | 194% |
| Rage (Praegressus) | 20% | 13% |
| Insanity (Praegressus) | 45% | 24% |
| Destruction (Praegressus) | 25% | 16% |
| Dizziness (Alacris) | 35% | 30% |
| Inflict Wound (Alacris) | 60% | 43% |
| Counter Attack (Alacris) | 50% | 57% |
| The Sight (Blood Queen) | 170% | 411% |
| Mirror Wall (Blood Queen) | 30% | 35% |
| Dragonbreath (Lord Abigor) | 35% | 15% |
Outras mudanças:
- Immortuos: a Necromancy agora funciona de verdade (um erro antigo fazia o bônus de dano se perder). Adeptos de Immortuos usam as magias de outros Mestres com poder total. O Absolute Protection passa a cancelar Life Drain, Defense Break e Poison Bite.
- Magias "emprestadas" de outro Mestre (por exemplo, magias de Alacris que um adepto de Lord Abigor manteve) funcionam com 45% do poder. A exceção é Immortuos.
- Cada Mestre tem um fator de dano no PvP que equilibra os pares fora do círculo. A tabela está no Manual, Parte 4, Lição 5.
4. Uma só tabela de magias para tudo (Bosses incluídos)
Agora uma magia tem o mesmo valor em qualquer luta: PvP, Bosses, Dungeons. Antes existiam duas tabelas, o que causava confusão e erros.
O que muda para você nos Bosses:
- Como as magias dos jogadores mudaram, a vida dos Bosses foi recalculada. O objetivo é que o número de ataques para matar cada Boss continue praticamente o mesmo.
- Nos Bosses mais fortes você vai ver um número de vida bem menor que antes. Não é um presente: as magias que tiravam uma fatia enorme da vida deles também ficaram menores.
- As magias dos Bosses foram convertidas para a mesma tabela.
5. "Meu Mestre ficou ruim?" — perguntas que já esperamos
"Joguei anos de Vitalis e agora perdi meu Paralyze."
Ele continua existindo e continua decisivo contra Alacris, a presa do Vitalis. O que acabou foi o Vitalis vencer 89% das lutas contra todos. Ele segue com a maior vida do jogo.
"Usei magias de dois Mestres e agora enfraqueceu."
Sim, de propósito: as combinações híbridas estavam entre as mais fortes. Elas continuam funcionando, com 45% do poder.
"Os números das minhas magias no Grimório mudaram sozinhos?"
Sim. Agora o valor de cada magia é sempre calculado pelo nível dela.
"Isso é definitivo?"
O círculo de caçadores é a base do jogo daqui pra frente. Os números finos serão acompanhados com dados reais e podem ser ajustados, sempre com aviso e sempre visíveis no Manual.
6. Relíquias
Esse update mexe com a base dos atributos e builds, por esse motivo as relíquias foram introduzidas, dessa forma contas antigas conseguirão ajustar suas builds no novo intervalo do nível máximo com os descontos das relíquias.
Leia o Manual
Para não existir mais dúvidas decidimos fazer uma mudança drástica e abrir no manual o funcionamento da fórmula de combate, os valores descritos lá são lidos automaticamente do código do jogo e estarão sempre atualizados.
- Parte 3: a Era Primordial, os novos horários, os Bosses Primordiais, as Magias do nível 120 (Lição 7) e como encontrar os 3 Mestres Ocultos (Lição 8).
- Parte 4 — Combate explicado: a fórmula completa, todas as magias com valores por nível, o círculo de caçadores e quais magias não funcionam contra quem.
Os números do Manual vêm direto do jogo no momento em que a página abre. Se algo mudar, o Manual muda junto.
Fale com a gente
Encontrou uma luta que parece injusta? Poste neste tópico o link do relatório de batalha e o que você esperava que acontecesse. Relatórios com dados ajudam muito mais do que "meu Mestre está ruim", e prometemos ler todos.
Por fim, esse é um longo update e provavelmente ajustes serão necessários nos próximos dias, então seja cordial e evite rage desnecessário. Explique seu ponto com dados e detalhes.