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messenger Major Update - Outubro de 2026

pt-br Major Update - Outubro de 2026

Opened by Lamentoso GM · 25/10/2026 06:17 · 74 views
Lamentoso GM
Level 20 · Victories 713
#162 25/10/2026 06:17

(English version below)

A Era Primordial chegou: nível 120 e o Grande Rebalanceamento dos Mestres 🩸

Esta é a maior atualização da história de Lamentosa. São duas grandes mudanças de uma vez:

  1. O nível máximo sobe de 80 para 120, com uma nova categoria, a Primordial.
  2. O combate entre Mestres foi rebalanceado.

Bonus: Enciclopédia no menu Jornal.

Sabemos que mexer no seu Mestre mexe com meses (às vezes anos) de dedicação. Por isso esta nota é longa de propósito: queremos que cada um entenda o que mudou, por que mudou e por que o seu personagem não ficou "inútil".

Depois de ler, abra o Manual: a Parte 3 explica a Era Primordial e a Parte 4 explica o combate, com os números atualizados automaticamente direto do jogo.


PARTE I — A Era Primordial (níveis 81 a 120)

O nível 80 não é mais o fim. Agora a escalada vai até o nível 120.

  • Nova categoria Primordial (nível 81 a 120), com pedras de alma roxas. Primordiais nunca disputam com Elders: todo evento coletivo tem o seu campo Primordial.
  • O que continua no nível 80: Talento, Reborn, Mestres Ocultos e Magias Supremas.
  • O que passa para o nível 120: o limite de experiência, a trava de treino de atributos, as vitórias de honra e o bônus de ouro da caçada.
  • 26 Bosses Primordiais (Nyxara, Ur-Lamia, The First Sire...), cada um guardando um Item Único de nível 81.
  • Aparecem dois por dia: um entre 08:00 e 13:00 e outro entre 14:00 e 22:00. Você só pode lutar contra um deles por dia.
  • Os Elders passam a ter um único boss diário, entre 13:00 e 20:00.
  • Equipamentos novos a cada 5 níveis, do 85 ao 120: comuns, raros, elite, lendários e Tenebris.
  • Criaturas novas a cada 5 níveis, do 81 ao 120.
  • As criaturas acima do nível 80 falam outra língua. Prestem atenção no que elas dizem…
  • Pedras de alma roxas: caem dos Bosses Primordiais, servem para melhorar equipamentos acima do nível 80 no Ferreiro e valem 11.700 de ouro na troca.

⏰ Novos horários (atenção!)

Os Primordiais ocuparam o fim da noite. Por isso, as outras categorias foram antecipadas.

Categoria GvG / Guerra de Clãs (campo aberto) Torneio
Soldado 12:00 17:15
Guerreiro 14:30 17:45
Voivoda 17:00 18:15
Elder 19:30 18:45
Primordial 22:00 21:30

🔮 Magias Primordiais (nível 120)

Todo Mestre ganhou uma magia nova, aprendida no salão do Mestre ao chegar ao nível 120. Valores no nível 5:

Mestre Magia O que faz Não funciona contra
Vitalis Eternal Pulse A cada 4 rodadas, recupera 3% da vida que você já perdeu na luta Praegressus
Aurum Golden Ransom Todo golpe normal recebido causa 15% menos dano Alacris
Alacris Phantom Step Toda esquiva devolve um golpe de 100% do seu dano base Vitalis
Praegressus Primordial Will Enfraquece em 50% as magias de debuff do inimigo Aurum
Immortuos Blood Tithe Na 1ª rodada, queima 15% da vida que o inimigo tem acima da sua Blood Queen
Blood Queen Oath Breaker As magias "emprestadas" do inimigo perdem mais 80% de poder Lord Abigor
Lord Abigor War Triad A cada 3 rodadas, um golpe impossível de bloquear ou esquivar, com +120% de dano Immortuos

Nenhuma delas funciona contra o caçador do seu Mestre. Elas deixam você mais forte, mas nunca viram um confronto do círculo (explicado abaixo).


PARTE II — O Grande Rebalanceamento dos Mestres

1. A ideia central: o círculo de caçadores

Não existe mais "o Mestre mais forte". Existe um círculo em que cada Mestre caça o próximo:

  • Mestres clássicos: Alacris → Aurum → Praegressus → Vitalis → Alacris
  • Mestres Ocultos: Immortuos → Lord Abigor → Blood Queen → Immortuos

Contra a sua presa você tende a ganhar. Contra o seu caçador, tende a perder. Contra todo o resto, a luta é equilibrada: quem decide são seus atributos, itens, encantamentos e a escolha de magias.

O círculo é visível: algumas magias não funcionam contra certos Mestres. Por exemplo:
- Paralyze, Master Possession e Life Drain não funcionam contra Praegressus.
- Mirror Attack e Defense Break não funcionam contra Alacris.
- Berserker Attack não funciona contra Aurum.

A lista completa está na descrição de cada magia no Grimório e no Manual, Parte 4. Quando uma magia não funciona, o relatório de batalha avisa logo na rodada 0.

Perceba que algumas magias se tornaram obsoletas (do tipo protection) e serão removidas do jogo em um patch futuro

3. O que mudou nas magias (valores no nível 5)

Magia Antes Agora
Paralyze (Vitalis) 15 rodadas 3 rodadas
Life Drain (Vitalis) 60% da vida 32%
Master Possession (Vitalis) 40% 16%
Mirror Attack (Aurum) 100% 43%
Defense Break (Aurum) 75% 46%
Berserker Attack (Praegressus) 150% 194%
Rage (Praegressus) 20% 13%
Insanity (Praegressus) 45% 24%
Destruction (Praegressus) 25% 16%
Dizziness (Alacris) 35% 30%
Inflict Wound (Alacris) 60% 43%
Counter Attack (Alacris) 50% 57%
The Sight (Blood Queen) 170% 411%
Mirror Wall (Blood Queen) 30% 35%
Dragonbreath (Lord Abigor) 35% 15%

Outras mudanças:
- Immortuos: a Necromancy agora funciona de verdade (um erro antigo fazia o bônus de dano se perder). Adeptos de Immortuos usam as magias de outros Mestres com poder total. O Absolute Protection passa a cancelar Life Drain, Defense Break e Poison Bite.
- Magias "emprestadas" de outro Mestre (por exemplo, magias de Alacris que um adepto de Lord Abigor manteve) funcionam com 45% do poder. A exceção é Immortuos.
- Cada Mestre tem um fator de dano no PvP que equilibra os pares fora do círculo. A tabela está no Manual, Parte 4, Lição 5.

4. Uma só tabela de magias para tudo (Bosses incluídos)

Agora uma magia tem o mesmo valor em qualquer luta: PvP, Bosses, Dungeons. Antes existiam duas tabelas, o que causava confusão e erros.

O que muda para você nos Bosses:
- Como as magias dos jogadores mudaram, a vida dos Bosses foi recalculada. O objetivo é que o número de ataques para matar cada Boss continue praticamente o mesmo.
- Nos Bosses mais fortes você vai ver um número de vida bem menor que antes. Não é um presente: as magias que tiravam uma fatia enorme da vida deles também ficaram menores.
- As magias dos Bosses foram convertidas para a mesma tabela.

5. "Meu Mestre ficou ruim?" — perguntas que já esperamos

"Joguei anos de Vitalis e agora perdi meu Paralyze."
Ele continua existindo e continua decisivo contra Alacris, a presa do Vitalis. O que acabou foi o Vitalis vencer 89% das lutas contra todos. Ele segue com a maior vida do jogo.

"Usei magias de dois Mestres e agora enfraqueceu."
Sim, de propósito: as combinações híbridas estavam entre as mais fortes. Elas continuam funcionando, com 45% do poder.

"Os números das minhas magias no Grimório mudaram sozinhos?"
Sim. Agora o valor de cada magia é sempre calculado pelo nível dela.

"Isso é definitivo?"
O círculo de caçadores é a base do jogo daqui pra frente. Os números finos serão acompanhados com dados reais e podem ser ajustados, sempre com aviso e sempre visíveis no Manual.

6. Relíquias

Esse update mexe com a base dos atributos e builds, por esse motivo as relíquias foram introduzidas, dessa forma contas antigas conseguirão ajustar suas builds no novo intervalo do nível máximo com os descontos das relíquias.


Leia o Manual

Para não existir mais dúvidas decidimos fazer uma mudança drástica e abrir no manual o funcionamento da fórmula de combate, os valores descritos lá são lidos automaticamente do código do jogo e estarão sempre atualizados.

  • Parte 3: a Era Primordial, os novos horários, os Bosses Primordiais, as Magias do nível 120 (Lição 7) e como encontrar os 3 Mestres Ocultos (Lição 8).
  • Parte 4 — Combate explicado: a fórmula completa, todas as magias com valores por nível, o círculo de caçadores e quais magias não funcionam contra quem.

Os números do Manual vêm direto do jogo no momento em que a página abre. Se algo mudar, o Manual muda junto.

Fale com a gente

Encontrou uma luta que parece injusta? Poste neste tópico o link do relatório de batalha e o que você esperava que acontecesse. Relatórios com dados ajudam muito mais do que "meu Mestre está ruim", e prometemos ler todos.


Por fim, esse é um longo update e provavelmente ajustes serão necessários nos próximos dias, então seja cordial e evite rage desnecessário. Explique seu ponto com dados e detalhes.

Lamentoso GM
Level 20 · Victories 713
#163 25/10/2026 06:58

🇺🇸 *English

The Primordial Era Has Arrived: Level 120 and the Great Masters Rebalance 🩸

This is the biggest update in the history of Lamentosa. It brings two major changes at once:

  1. The level cap increases from 80 to 120, introducing a brand-new bracket: Primordial.
  2. Master-versus-Master combat has been thoroughly rebalanced.

We know that tweaking your Master affects months—sometimes years—of dedication. That is why this announcement is intentionally comprehensive: we want everyone to understand what changed, why it changed, and why your character has not become "useless."

After reading, check the Manual: Part 3 covers the Primordial Era, and Part 4 explains combat mechanics, featuring stats dynamically updated directly from the live game code.


PART I — The Primordial Era (Levels 81 to 120)

Level 80 is no longer the endgame. Progression now extends all the way to level 120.

  • New Primordial bracket (levels 81 to 120), featuring purple soulstones. Primordials never compete against Elders: every collective event now has its own dedicated Primordial battlefield.
  • What remains capped at level 80: Talents, Reborn, Hidden Masters, and Supreme Spells.
  • What moves to level 120: Experience cap, attribute training cap, honor victories, and the hunt gold bonus.
  • 26 Primordial Bosses (Nyxara, Ur-Lamia, The First Sire...), each guarding a level 81 Unique Item.
  • Two spawn per day: one between 08:00 and 13:00, and another between 14:00 and 22:00. You may only fight one per day.
  • Elders now have a single daily boss, spawning between 13:00 and 20:00.
  • New equipment every 5 levels, from 85 to 120: Common, Rare, Elite, Legendary, and Tenebris.
  • New creatures every 5 levels, from 81 to 120.
  • Creatures above level 80 speak a different tongue. Listen closely to what they say…
  • Purple soulstones: Dropped by Primordial Bosses, used to upgrade level 80+ gear at the Blacksmith, and worth 11,700 gold when traded.

⏰ New Schedule (Take Note!)

Primordials now hold the late-night slot. Consequently, other brackets have been shifted earlier in the day.

Bracket GvG / Clan War (Open Field) Tournament
Soldier 12:00 17:15
Warrior 14:30 17:45
Voivode 17:00 18:15
Elder 19:30 18:45
Primordial 22:00 21:30

🔮 Primordial Spells (Level 120)

Every Master has received a new spell, learned in the Master's Hall upon reaching level 120. Values shown at level 5:

Master Spell Effect Ineffective Against
Vitalis Eternal Pulse Every 4 rounds, restores 3% of the health you have lost so far in combat Praegressus
Aurum Golden Ransom All incoming normal attacks deal 15% less damage Alacris
Alacris Phantom Step Every dodge counters with a strike dealing 100% of your base damage Vitalis
Praegressus Primordial Will Weakens enemy debuff spells by 50% Aurum
Immortuos Blood Tithe On round 1, burns 15% of the health the enemy has above yours Blood Queen
Blood Queen Oath Breaker Enemy "borrowed" spells lose an additional 80% power Lord Abigor
Lord Abigor War Triad Every 3 rounds, unleashes an unblockable, undodgeable hit with +120% bonus damage Immortuos

None of these work against your Master's predator. They make you stronger, but they will never flip an inherent circle matchup (explained below).


PART II — The Great Masters Rebalance

1. The Core Philosophy: The Hunter Circle

There is no longer a single "strongest Master." There is now a circle where each Master hunts the next:

  • Classic Masters: Alacris → Aurum → Praegressus → Vitalis → Alacris
  • Hidden Masters: Immortuos → Lord Abigor → Blood Queen → Immortuos

Against your prey, you are favored to win. Against your hunter, you are favored to lose. Against anyone else, matchups are balanced: outcomes come down to your stats, equipment, enchantments, and spell choices.

The circle is hardcoded: certain spells do not work against specific Masters. For instance:
- Paralyze, Master Possession, and Life Drain do not work against Praegressus.
- Mirror Attack and Defense Break do not work against Alacris.
- Berserker Attack does not work against Aurum.

The complete list is documented in each spell's description in the Grimoire and in Manual, Part 4. When a spell is ineffective, the battle report explicitly states it at round 0.

Note that several protection-type spells have become obsolete and will be removed from the game in an upcoming patch.

3. Spell Adjustments (Values at Level 5)

Spell Before Now
Paralyze (Vitalis) 15 rounds 3 rounds
Life Drain (Vitalis) 60% health 32%
Master Possession (Vitalis) 40% 16%
Mirror Attack (Aurum) 100% 43%
Defense Break (Aurum) 75% 46%
Berserker Attack (Praegressus) 150% 194%
Rage (Praegressus) 20% 13%
Insanity (Praegressus) 45% 24%
Destruction (Praegressus) 25% 16%
Dizziness (Alacris) 35% 30%
Inflict Wound (Alacris) 60% 43%
Counter Attack (Alacris) 50% 57%
The Sight (Blood Queen) 170% 411%
Mirror Wall (Blood Queen) 30% 35%
Dragonbreath (Lord Abigor) 35% 15%

Additional changes:
- Immortuos: Necromancy now functions correctly (a legacy bug caused the damage bonus to be dropped). Followers of Immortuos cast spells borrowed from other Masters at full power. Absolute Protection now negates Life Drain, Defense Break, and Poison Bite.
- Spells "borrowed" from other Masters (for example, Alacris spells kept by a Lord Abigor follower) now function at 45% effectiveness. Immortuos remains the sole exception.
- Each Master now has a dedicated PvP damage factor designed to balance matchups outside the predator circle. Reference the full table in Manual, Part 4, Lesson 5.

4. A Single Unified Spell Table (Bosses Included)

Moving forward, spells share identical values across all combat types: PvP, Bosses, and Dungeons. Previously, two separate tables were maintained, leading to confusion and balance bugs.

What changes for you in Boss encounters:
- Because player spells have changed, Boss health pools have been recalculated. The design goal is that the number of attacks needed to kill each Boss remains virtually unchanged.
- Against high-tier Bosses, you will see a noticeably smaller health pool than before. This is not a direct nerf: the spells that used to shave off massive percentage chunks of their HP have also been scaled down.
- Boss abilities have also been migrated to this shared table.

5. "Did my Master get ruined?" — FAQ

"I've played Vitalis for years and now my Paralyze was gutted."
It still exists and remains game-deciding against Alacris, Vitalis's prey. What has ended is Vitalis maintaining an 89% win rate against everyone. It still boasts the highest health pool in the game.

"I ran spells from two different Masters and now they are weaker."
Yes, by design: hybrid setups were previously among the most oppressive builds. They remain viable, operating at 45% power.

"Did the values of my spells in the Grimoire change automatically?"
Yes. Every spell value is now calculated dynamically according to its rank.

"Is this permanent?"
The hunter circle is the core foundation of the game going forward. Specific numbers will be tracked against live match data and fine-tuned as needed—always transparently and always documented in the Manual.

6. Relics

This update restructures core stats and builds. Because of this, Relics have been introduced, enabling long-standing accounts to adapt their builds within the new level cap range using Relic cost discounts.


Read the Manual

To eliminate ambiguity, we took the step of fully exposing combat formulas inside the Manual. The values shown there are read directly from the game's codebase and will always stay up to date.

  • Part 3: The Primordial Era, updated schedules, Primordial Bosses, Level 120 Spells (Lesson 7), and how to find the 3 Hidden Masters (Lesson 8).
  • Part 4 — Combat Mechanics Explained: The full damage formula, all spells with level-by-level progression, the hunter circle, and master spell immunities.

The Manual reflects live game values at the exact moment the page is opened. If balance changes, the Manual updates instantly.

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